Komentar
Komentar sering disertakan di sketch, terutama yang mengandung banyak baris. Kehadirannya sangat membantu pemrogram ataupun orang lain dalam memahami kode karena komentar tidak lain adalah penjelasan-penjelasan mengenai sketch atau penggalan-penggalan kode di sketch. Dalam hal ini, penjelasannya dapat berupa :
• tujuan/fungsi program.
• saat program dibaut atau direvisi.
• keterangan-keterangan lain tentang kegunaan sejumlah pernyataan dalam program.
Seandainya sketch tidak dimaksudkan untuk dibaca orang lain, koemntar tetap bermanfaat bagi penulis sketch itu sendiri. Sekalipun pemrogram memahami betul tentang yang ditulis saat ini tanpa harus menyertakan komentar, pemrogram mungkin saja lupa terhadap kode yang pernah ia tulis di suatu saat nanti. Oada keadaan seperti ini, jelas bahwa komentar sangat bermanfaat.
Suatu komentar diawali dengan //. Pada keadaan seperti ini, dimulai dari tanda tersebut hingga akhir baris akan diperlakukan sebagai komentar. Pada kode
j++ / / Naikkan j sebesar satu
j++; berkedudukan sebagai pernyataan, sedangkan
/ / Naikkan j sebesar satu
adalah komentar.
Komentar juga ditulis dengan diawali /* dan diakhiri dengan */. Simbol /* dan */ boleh diletakkan pada baris yang berbeda. Hal ini memungkinkan pembuatan komentar panjang, yang melibatkan beberapa baris. Contoh :
/*----------------------------------------
Percobaan untuk mengontrol LED
menggunakan analogRead()
supaya memungkinkan untuk mengatur
intensitas cahayanya
---------------------------------------*/
Komentar di atas sebagai pengganti dari :
/ / ------------------------------------
/ / Percobaan untuk mengontrol LED
/ / menggunakan analogRead()
/ / supaya memungkinkan untuk mengatur
/ / intensitas cahayanya
/ / ------------------------------------
Karakter
Karakter dapat berupa huruf, digit, simbol, dan bahkan karakter kontrol (seperti spasi dan *).
• Huruf :
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
• Digit :
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
• Simbol dan Lain-lain :
\n * + Spasi
Pengenal (Indentifier)
Pengenal adalah suatu nama yang biasa dipakai dalam pemrograman untuk menyatakan :
• variabel;
• konstanta bernama;
• tipe data;
• fungsi;
ataupun hal-hal lain yang dibuat oleh pemrogram.
Penamaan Pengenal
Suatu pengenal berupa satu atau beberapa karakter
• huruf,
• digit,
• garis-bawah(_),
• dan berawalan dengan huruf atau garis-bawah.
Pemberian nama pengenal sebaiknya menggunakan kata yang berarti dan mudah dibaca. Sebagai contoh pengenal
suhu_ruangan
lebih mudah dipahami oleh orang daripada
s
ataupun
suhuruangan
Untuk pengenal yang melibatkan lebih dari satu kata, model punuk unta kadang digunakan. Sebagai contoh,
suhuRuangan
adalah alternatif dari
suhu_ruangan
Aturan yang berlaku pada punuk unta :
• kata pertama diawali dengan huruf kecil;
• kata kedua dan seterusnya diawali dengan huruf kapital.
0 Komentar